Una sentencia switch elige uno de varios caminos de código comparando un valor con etiquetas case. En la forma clásica, cada etiqueta termina con dos puntos, y se ejecuta el código que sigue a la etiqueta que coincide. El selector puede ser un char, byte, short o int (o sus wrappers), un String o un enum. No puede ser long, float, double ni boolean en un switch clásico. (Los switch con pattern matching, que se ven más adelante, aceptan cualquier tipo de referencia.)
Sigue leyendo gratis
Crea una cuenta gratis de StudyToCert para leer el resto de esta lección: 6 secciones más, 4 términos clave, un ejemplo real, un consejo para el examen y preguntas de repaso. Todas las lecciones, laboratorios y exámenes de práctica son gratis con una cuenta.