Una clase es un plano que declara campos (el estado que guarda cada objeto o la clase), métodos (comportamiento) y constructores (código que prepara un objeto nuevo). Un campo de instancia pertenece a cada objeto, mientras que un campo static pertenece a la clase y se comparte. Un archivo fuente puede contener muchas clases de nivel superior, pero como máximo una puede ser public, y esa debe coincidir con el nombre del archivo.
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